경제상식

2024년 2월 기준 세계 게임 회사 매출 순위 TOP 7 완전 분석

f(x)cod 2025. 4. 22. 23:50

2024년 2월 기준 세계 게임 회사 매출 순위 TOP 7 완전 분석

2024년 글로벌 게임 시장의 거인들: 세계 게임 회사 매출 순위 TOP 7

2024년 글로벌 게임 시장은 모바일, PC, 콘솔 게임 분야에서 치열한 경쟁이 이어지고 있습니다. 특히 중국 기업들의 약진과 전통적인 게임 강자들의 견고한 입지가 두드러지는 가운데, 세계 게임 회사 매출 순위에도 변화가 나타나고 있습니다. 이번 글에서는 2024년 2월 기준 세계 게임 회사 매출 순위 TOP 7을 상세히 분석하고, 각 기업의 성공 요인과 주력 게임, 그리고 향후 전망까지 살펴보겠습니다.

1위 텐센트(Tencent): 중국을 넘어 글로벌 게임 시장의 패권자

텐센트는 2024년 2월 기준 약 133억 달러의 매출로 세계 게임 회사 매출 순위 1위를 차지했습니다. 2024년 텐센트의 온라인 게임 매출은 전년 대비 9.9% 성장한 1,977억 위안(약 273억 달러)을 기록했습니다. 특히 국내 게임 시장 매출은 10% 증가한 1,397억 위안(약 193억 달러), 해외 시장 매출은 9% 증가한 580억 위안(약 80억 달러)을 달성했습니다.

텐센트의 대표작 '왕자영요(Honor of Kings)'는 2024년 2월 한 달간 App Store와 Google Play에서 2억 4,800만 달러의 매출을 올리며 전 세계 모바일 게임 매출 1위를 차지했습니다. 설날을 기념한 한정 스킨 5종과 대규모 콘텐츠 업데이트를 통해 2월 중 가장 높은 일매출을 기록했으며, 전월 대비 매출은 6% 증가했습니다.

텐센트는 자체 개발한 게임뿐만 아니라 핀란드 자회사 슈퍼셀을 통해 '클래시 로얄', '브롤 스타즈', '스쿼드 버스터즈' 등의 인기 모바일 게임도 운영하고 있습니다. 슈퍼셀은 2024년 28억 유로의 매출을 기록하며 전년 대비 77% 성장했습니다.

2위 넷이즈(NetEase): 중국의 또 다른 게임 강자

넷이즈는 2024년 2월 기준 약 92억 달러의 매출로 세계 게임 회사 매출 순위 2위에 올랐습니다. 2024년 넷이즈의 게임 부문 매출은 836억 위안(약 115억 달러)으로 전년 대비 2.4% 증가했습니다. 모바일 게임이 게임 매출의 72.7%를 차지했지만, 이는 2023년의 75.2%보다 감소한 수치로, PC 게임 '나라카: 블레이드포인트'와 라이선스 게임의 매출 증가가 영향을 미쳤습니다.

넷이즈는 '음양사', '온묘지 아레나'와 같은 모바일 게임의 성공과 블리자드와의 협업을 통한 '디아블로 이모탈' 출시로 해외 시장 공략에 적극적인 모습을 보이고 있습니다. 특히 2024년 출시한 오픈월드 액션 RPG '웨어 윈즈 미트(Where Winds Meet)'는 1,500만 명 이상의 유저를 확보하며 큰 성공을 거두었습니다.

3위 액티비전 블리자드(Activision Blizzard): 마이크로소프트의 게임 제국

액티비전 블리자드는 2024년 2월 기준 약 88억 달러의 매출로 세계 게임 회사 매출 순위 3위를 차지했습니다. 마이크로소프트가 754억 달러에 인수한 이후, 2024 회계연도에 57.2억 달러의 매출과 13.6억 달러의 영업 손실(인수 후 각종 비용 처리로 인한)을 기록했습니다.

2024년 4분기에만 16.8억 달러의 매출을 올렸으며, 마이크로소프트의 게임 콘텐츠 및 서비스 매출 성장에 58포인트의 기여를 했습니다. '콜 오브 듀티' 시리즈의 압도적인 인기와 '월드 오브 워크래프트', '오버워치', '디아블로' 등 다양한 인기 프랜차이즈를 보유하고 있으며, 콘솔, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼을 아우르는 포트폴리오를 통해 높은 매출을 기록하고 있습니다.

4위 소니(Sony): 플레이스테이션의 견고한 입지

소니는 2024년 2월 기준 약 78억 달러의 매출로 세계 게임 회사 매출 순위 4위를 차지했습니다. 2024년 4분기(10-12월) 게임 및 네트워크 서비스 부문 매출은 1.7조 엔(약 110억 달러)으로 전년 동기 대비 16% 증가했습니다.

2024년 연말 시즌 동안 PS5는 950만 대가 판매되어 역대 최고 분기 판매량을 기록했으며, 출시 이후 동일 기간 PS4 누적 판매량과 비슷한 수준에 도달했습니다. 플레이스테이션 독점 게임인 '언차티드', '라스트 오브 어스', '그랜 투리스모' 등과 플레이스테이션 플러스 구독 서비스, 그리고 PC 게임 시장 진출을 통해 매출을 확보하고 있습니다.

5위 마이크로소프트(Microsoft): 게임 패스의 성공적인 전략

마이크로소프트는 2024년 2월 기준 약 68억 달러의 매출로 세계 게임 회사 매출 순위 5위를 차지했습니다. 2024 회계연도 게임 부문 매출은 215억 달러로 전년 대비 39% 증가했으며, 4분기에는 전년 동기 대비 44% 성장했습니다.

Xbox 콘텐츠 및 서비스 매출은 2024년에 전년 대비 50% 증가했으나, 하드웨어 매출은 13% 감소했습니다. 마이크로소프트는 '마인크래프트', '헤일로', '포르자' 등 인기 프랜차이즈와 엑스박스 게임 패스 구독 서비스, 그리고 액티비전 블리자드 인수와 같은 적극적인 게임 기업 인수를 통해 성장하고 있습니다.

6위 닌텐도(Nintendo): 독창적 IP의 힘

닌텐도는 2024년 2월 기준 약 64억 달러의 매출로 세계 게임 회사 매출 순위 6위를 차지했습니다. 닌텐도는 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설', '포켓몬스터' 등 독창적인 IP와 닌텐도 스위치 콘솔의 성공에 힘입어 꾸준한 매출을 유지하고 있습니다.

특히 2024년 출시된 '젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤'과 '슈퍼 마리오 브라더스 원더'의 성공, 그리고 '슈퍼 마리오 브라더스 무비'의 흥행이 닌텐도의 매출에 크게 기여했습니다. 닌텐도는 하드웨어와 소프트웨어의 통합적 접근 방식으로 독자적인 생태계를 구축하고 있습니다.

7위 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts): 스포츠 게임의 강자

일렉트로닉 아츠(EA)는 2024년 2월 기준 세계 게임 회사 매출 순위 7위를 차지했습니다. EA는 'FIFA'(현재는 'EA 스포츠 FC'), '매든 NFL', 'NHL' 등의 스포츠 게임과 '심즈', '배틀필드', '에이펙스 레전드' 등 다양한 장르의 인기 게임을 보유하고 있습니다.

EA는 라이브 서비스 모델을 통한 지속적인 수익 창출과 모바일 게임 시장 확대에 주력하고 있으며, 특히 스포츠 게임에서의 강세를 바탕으로 안정적인 매출을 유지하고 있습니다.

세계 게임 회사 매출 순위로 본 게임 산업의 현황과 전망

2024년 2월 기준 세계 게임 회사 매출 순위를 분석해보면, 몇 가지 주목할 만한 트렌드가 보입니다. 첫째, 중국 게임 기업들의 글로벌 영향력이 계속 확대되고 있습니다. 텐센트와 넷이즈는 국내 시장뿐만 아니라 해외 시장에서도 큰 성과를 거두고 있으며, 특히 텐센트의 경우 2024년 자체 개발 게임의 해외 시장 매출이 13.4% 증가했습니다.

둘째, 모바일 게임과 PC/콘솔 게임 간의 경계가 점차 흐려지고 있습니다. 크로스 플랫폼 게임이 증가하고 있으며, 전통적인 콘솔 게임 기업들도 모바일 시장에 적극 진출하고 있습니다. 셋째, 구독 서비스와 라이브 서비스 모델이 게임 산업의 주요 수익 모델로 자리 잡고 있습니다.

2024년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 성장세를 보이고 있으며, 업계 전문가들의 91%가 2024년에도 전 세계 게임 시장이 성장세를 지속할 것으로 예상하고 있습니다. 또한 55%의 전문가들은 2024년 신작 발매가 늘어날 것으로 전망하고 있습니다.

세계 게임 회사 매출 순위 상위 기업들은 기존 IP의 강화와 함께 신규 IP 개발, 플랫폼 다변화, 그리고 AI와 메타버스 같은 신기술 도입을 통해 경쟁력을 강화하고 있습니다. 앞으로도 글로벌 게임 시장은 기술 발전과 소비자 취향의 변화에 따라 계속해서 진화할 것으로 예상됩니다.

자주 묻는 질문

Q. 2024년 2월 기준 세계 게임 회사 매출 순위 1위는 어떤 회사이며, 그 이유는 무엇인가요?
A. 2024년 2월 기준 세계 게임 회사 매출 순위 1위는 텐센트입니다. 이는 왕자영요와 같은 자체 개발 게임의 성공과 슈퍼셀을 통한 클래시 로얄, 브롤 스타즈 등의 인기 모바일 게임 운영, 그리고 적극적인 해외 시장 공략 때문입니다.

Q. 텐센트의 주요 성공 요인은 무엇이며, 향후 전망은 어떻게 예상하시나요?
A. 텐센트의 성공 요인은 왕자영요를 비롯한 자체 개발 게임의 흥행과 슈퍼셀 인수를 통한 모바일 게임 시장 장악, 그리고 적극적인 해외 시장 진출입니다. 향후 전망은 계속해서 높은 매출을 기록할 것으로 예상되나, 중국 게임 시장 규제 및 글로벌 경쟁 심화에 대한 리스크도 존재합니다.

Q. 넷이즈의 주력 게임은 무엇이며, 텐센트와의 경쟁에서 차별점은 무엇인가요?
A. 넷이즈의 주력 게임은 음양사, 온묘지 아레나와 같은 모바일 게임과 PC 게임 나라카: 블레이드포인트, 그리고 블리자드와의 협업으로 출시한 디아블로 이모탈입니다. 텐센트와의 경쟁에서 차별점은 다양한 장르의 게임 포트폴리오를 구축하고 있으며, 특히 웨어 윈즈 미트와 같은 자체 개발 오픈월드 게임에 집중하는 점입니다.

Q. 액티비전 블리자드 인수 후 마이크로소프트의 게임 시장 전략과 성과는 어떠한가요?
A. 마이크로소프트는 액티비전 블리자드 인수를 통해 콜 오브 듀티 등 핵심 IP를 확보하고 Xbox 게임 패스 구독 서비스를 강화하는 전략을 취했습니다. 2024 회계연도 게임 부문 매출은 전년 대비 39% 증가했으나, 인수 관련 비용처리로 인한 영업손실도 발생했습니다. Xbox 콘텐츠 및 서비스 매출은 증가했지만 하드웨어 매출은 감소했습니다.

Q. 닌텐도는 다른 기업들과 달리 어떤 전략으로 성공을 거두고 있으며, 앞으로의 전략은 무엇이라고 예상하시나요?
A. 닌텐도는 슈퍼 마리오, 젤다의 전설 등 독창적인 IP와 닌텐도 스위치 콘솔의 성공적인 생태계 구축을 통해 꾸준한 매출을 유지하고 있습니다. 앞으로는 기존 IP 강화와 더불어 신규 IP 개발 및 스위치 후속 기기 출시를 통한 시장 확장을 추진할 것으로 예상됩니다.